
Lega Commander Odissea Vicenza 2025/2026
(Il seguente regolamento verrà rivisto per la prossima stagione basandosi sui responsi raccolti tra i giocatori durante questa sessione)
REGOLAMENTO UFFICIALE LEGA COMMANDER VICENZA
Partecipare alle tappe comporta la presa visione e l’accettazione in toto delle regole che vengono elencate qui di seguito.
Referente: Matteo D.B.
TO: Tony, Christian
REL: Regular
SPORTIVITÀ E BUON SENSO
Come l’organizzazione utilizza i criteri della sportività e del buon senso nel gestire eventi e persone, si richiede anche ai giocatori stessi di utilizzare i suddetti criteri nel risolvere le controversie basilari.
Ribadisco inoltre che il tempo è una risorsa preziosa ed è condiviso tra tutti i giocatori, quindi è obbligatorio utilizzarlo in maniera consona, anche secondo le regole ufficiali Wizard.
Dunque, ad esempio, il turno ipotetico “gioco terra e passo” non può in nessun modo superare un lasso di tempo di 15 secondi, per rispetto degli altri giocatori e di Mattia che tiene aperto il negozio per tutti.
DATE E ORARIO
Il giorno scelto per le tappe sarà di domenica pomeriggio; per le date precise consultare l’apposito calendario pinnato su Instagram nel profilo “Odissea Vicenza”. Le date potrebbero cambiare per avvenimenti non previsti in precedenza, sempre previa comunicazione, talvolta anche di sabato pomeriggio o venerdì sera.
L’iscrizione in loco inizierà alle 14:30, la preiscrizione su Companion sarà disponibile almeno dal giorno precedente alla tappa. L’inizio del torneo è alle ore 15:00 precise e partirà il timer.
Chi non avvisa del ritardo non potrà partecipare al primo turno, tolleranza massima di 10 minuti.
Il referente si riserva la possibilità di slittare o anticipare leggermente l’orario di inizio in casi particolari, previo avviso.
STRUTTURA TORNEO COMMANDER MULTIPLAYER
COMPOSIZIONE TAVOLI
I tavoli sono composti da 3 o 4 giocatori in base al numero di partecipanti.
I turni sono sempre 4, a prescindere dal numero di partecipanti, in modo da avere un’omogeneità di punteggio.
Gli abbinamenti del primo turno sono casuali, mentre dal secondo si cerca di non far giocare gli stessi giocatori due volte e di abbinare i giocatori in base al punteggio accumulato durante i turni precedenti.
Il tavolo della finale invece è composto dalle 4 persone con il punteggio più alto ottenuto nei primi 3 turni.
PUNTEGGI DEI TAVOLI
I punteggi ad ogni tavolo sono i seguenti:
Tavolo da 4 persone
1) 5 punti
2) 3 punti
3) 2 punti
4) 0 punti
Tavolo da 3 persone
1) 5 punti
2) 3 punti
3) 1 punto
REGOLE PECULIARI
Il giocatore che vince non termina la partita ma lascia giocare gli altri finchè non finiscono.
Nel caso in cui un giocatore dimostra che può eliminare tutti i giocatori rimanenti, è lui il vincitore ed esce dalla partita come se non avesse compiuto quella mossa (esempio: risolvere Thassa’s Oracle e Demonic Consultation).
Nel caso in cui due giocatori escano contemporaneamente dal tavolo, entrambi prendono il minor numero di punti (esempio: escono come secondo e terzo, entrambi prendono i punti del terzo).
Ogni giocatore può utilizzare soltanto un mazzo da inizio a fine della tappa, ovviamente tra una tappa e l’altra il mazzo si può cambiare.
SCADERE DEL TEMPO E PAREGGIO
Il torneo è strutturato in 4 turni da 65 minuti l’uno.
Allo scadere del tempo, il giocatore di turno ha 3 minuti per concludere e in seguito la partita si considera patta: i giocatori rimanenti guadagnano il minor punteggio che potrebbero prendere in quel momento, a seconda delle posizioni libere.
Ad esempio, se rimangono in gioco il terzo e il quarto posto, entrambi prenderanno 0 punti in caso di pareggio.
Ricordo che decidere a tavolino una partita di Magic che non sia giocando a carte è illegale.
Eccezione al quarto turno -> Ai fini dell’assegnazione dei premi, il quarto turno del tavolo della finale è esente dai tempi extra e la partita va conclusa.
SPAREGGIO PER IL TAVOLO DELLA FINALE (4^ TURNO)
In caso di parità di punteggio per il tavolo della finale si utilizzano in ordine, i seguenti criteri: punteggio migliore, numero di primi posti, scontro diretto, miglior peggior risultato.
Se persiste ancora parità si tirerà un dado.
PUNTEGGIO PER LE TAPPE E PUNTI BONUS
Il punteggio di ogni tappa è composto dal totale dei punti guadagnati durante quella tappa.
Chi accede al tavolo della finale guadagna 2 punti bonus per la tappa in questione, anche chi è a parimerito ed esce per sorteggio del dado.
Ogni giocatore riceve 1 punto bonus sulla classifica finale per la partecipazione di ciascuna tappa.
La lega è composta da 10 tappe e si calcolano i migliori 6 risultati per accedere della finale top 4.
In caso di parità nella classifica finale al termine delle 10 tappe, si utilizzano, in ordine, i seguenti criteri: numero di tappe partecipate, numero di tappe vinte, numero di tavoli della finale partecipati.
In caso di ulteriore parità di punti, tutti i giocatori a pari punti si sfidano in una partita secca per lo spareggio.
SVOLGIMENTO FINALE TOP 4
La finale top 4 si svolge con una best of 3 sommando i punti come fosse una tappa normale.
Al primo turno della top 4 parte chi ha ottenuto più punti durante la lega e così seguono gli altri sempre per punteggio.
Nei turni successivi al primo si tira il dado per scegliere chi inizia.
In caso di parità per il primo posto si svolge un’ulteriore partita secca tra le persone a parimerito, anche qui l’ordine di partenza è deciso in base alla classifica della lega.
QUOTA D’ISCRIZIONE E MONTEPREMI
Il 100% delle iscrizioni viene distribuito come montepremi.
Il tavolo della finale riceve la maggior parte dei premi tra bustine, buoni negozio e carte singole, a volte possono essere messi in premio anche altri prodotti.
Il primo (e compatibilmente con il numero di partecipanti anche il secondo) degli altri tavoli dell’ultimo turno riceve una bustina a scelta tra quelle delle espansioni non premium.
Il buono-bustina consente l’acquisto di una bustina dal valore massimo di 6€, ma se qualcuno vuole acquistarne una dal valore più alto è possibile farlo pagando la differenza. Esempio: voglio acquistare una bustina di Modern Horizon 3 dal valore di 11€, posso farlo aggiungendo 5€.
1€ per ogni giocatore viene trattenuto e messo in palio per la finale top 4.
POSTILLA
Le regole presenti in questo documento sono interamente valide fino alla modifica delle stesse, che nel caso verrà comunicato nel gruppo Whatsapp della Lega.

